oneAPI规范新增提名:高级光线追踪API
近日,英特尔公司高级渲染和可视化高级首席工程师兼高级总监Jim Jeffers宣布,大家可就一套高级光线追踪 API发表意见,并建议将高级光线追踪 API 纳入 oneAPI 规范。光线追踪计算在电影、科学可视化、设计和游戏等领域都在快速进步,这意味着将这些 API 纳入 XPU 架构 oneAPI 规范将帮助推动光线追踪计算实现稳健、高效的发展。 通过将光线追踪功能引入 oneAPI 规范,这意味着行业中的软件开发人员只需“编写一次”,即可在多家厂商的系统和加速器中实施高保真光线追踪计算。接口标准化有助于提供设计精巧、可靠优异的 API 和选项,从而满足广泛的计算和渲染基础设施开发需求。该功能可分为多个方面:
• 几何光线追踪计算
• 体积计算和渲染
• 图像降噪
• 可扩展渲染和可视化基础设施
英特尔® OneAPI 渲染工具套件助您高效使用开源光线追踪 API。这些库被用于广泛领域的软件应用 3D 图形计算,如电影和电视的逼真视效与动画、科学可视化、高性能计算、计算机辅助设计、架构工程设计、游戏等。
推荐用于 oneAPI 规范的光线追踪库包括:
• 荣获奥斯卡金像奖® 的 Embree - 几何光线追踪
• Open Volume Kernel (Open VKL) - 体积处理
• Open Image Denoise - 基于 AI 的降噪器
• OSPRay - 可扩展的中间件渲染 API
针对这些光线追踪 API 特性和功能的规范审核流程与可靠社区反馈,Apple 和其他厂商最近在 ARM 处理器上采用相关功能的情况,以及英特尔为支持未来英特尔 Xe GPU 而进行的开发准备,均表明这些光线追踪 API 能够跨架构运行,且符合行业标准。开源社区合作伙伴深知这些 API 能够为开发人员简化集成并提供显著优势。下一步,他们自然会开始部署相关功能,以充分利用社区驱动型的开放跨平台光线追踪生态系统的优势。
在最新的视频中(https://v.qq.com/x/page/s3229x8v26g.html) Paul分享了宾利的在线汽车配置器如何使用英特尔® OSPRay(英特尔® oneAPI 渲染工具套件的一部分)优化的实时且高度精确的可视化技术与 AI 功能。该组件可渲染超过 170 万幅图像,为客户提供丰富选择,您或许能够从中获得灵感。
欢迎开发人员提供宝贵反馈与支持,以进一步扩展这些 API,助力应用开发。通过 GitHub 存储库为 oneAPI 规范提供宝贵支持。